Kapitan Nauka. Kodowanie na wesoło. Rysuję...

Kapitan Nauka
Oprawa: Pudełko
Rok wydania: 2022
Autor: Beata Żurawska, Katarzyna Michalec
Data premiery: 2022-08-24
Format: 154x221 mm
Liczba stron: 30
48 punktów lojalnościowych za ten produkt
Dostępność:
dostępny
Producent:
EAN:
9788367219525
Czas wysyłki:
48 godzin
48,99 zł
Kup teraz
Dodaj do ulubionych Zapytaj o produkt
Opis produktu
Cechy
Komentarze

Kodowanie na wesoło (4-7 lat) to zestaw edukacyjnych zabaw z bestsellerowej serii Rysuję i zgaduję dla przyszłych programistów i inżynierów. Zawiera ponad 100 kreatywnych zabaw (książka + karty ścieralne), które doskonalą myślenie logiczne i matematyczne, orientację przestrzenną i wyobraźnię. Zagadki stanowią świetne wprowadzenie w podstawy matematyki, robotyki i informatyki. Książka zawiera również wskazówki, jak rozwijać kompetencje cyfrowe u dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym.

Tajniki kodowania w zabawie

Kodowanie na wesoło to świetna przygoda wprowadzająca przedszkolaki i uczniów klas pierwszych w podstawy programowania. Zawiera mnóstwo łamigłówek, m.in. zabawy z rytmami, sekwencjami i algorytmami, ćwiczenia na kratownicy przygotowujące do pracy z matą do kodowania, a także ćwiczenia na wyznaczanie tras, pisanie kodu i odgadywanie szyfrów. Dla najmłodszych przygotowano zadania na obrazkach, które są bliskie ich zainteresowaniom. Łamigłówki dla starszych dzieci wykorzystują kody na literach, liczbach i symbolach, aby rozwijać myślenie abstrakcyjne, poszerzać zasób słownictwa oraz utrwalać umiejętności matematyczne.

Pakiet zawiera ponad 100 wciągających zadań (książka + 30 dwustronnych kart ścieralnych) kształtujących myślenie, orientację przestrzenną, uwagę oraz percepcję wzrokową. Zadania zostały tak przygotowane, aby nauka programowania kojarzyła się z ciekawym wyzwaniem - zgodnie z ideą STEM. To nowe podejście do nauki polegające na rozwiązywaniu problemów metodą prób i poprawek. Integruje ono nauki ścisłe, nowoczesne technologie, inżynierię oraz matematykę, by efektywniej myśleć oraz znajdować nowe pomysły.

Dzięki flamastrowi suchościeralnemu dołączonemu do zestawu łamigłówki można rozwiązywać wielokrotnie, a dzięki temu testować swoje pomysły i rozwijać umiejętności.

Rozwój

kodowanie, myślenie logiczne, kreatywność, grafopercepcja

W serii również

  • Rysuję i zgaduję z mewą Ewą (3-4 lata)
  • Rysuję i zgaduję z robotem Eliotem (4-5 lat)
  • Rysuję i zgaduję z królikiem Kazikiem (4-5 lat)
  • Rysuję i zgaduję z kangurem Arturem (4-6 lat)
  • Rysuję i zgaduję z koparką Barbarką (5-6 lat)
  • Rysuję i zgaduję. Czytanie sylabowe (5-8 lat)
  • Rysuję i zgaduję. Zabawy z liczeniem (4-7 lat)
  • Rysuję i zgaduję. Zabawy logiczne (4-7 lat)
  • Zabawy logopedyczne. Gimnastyka języka (3-6 lat)
  • Rysuję i zgaduję. Koncentracja z detektywem Motywem (6-9 lat)